Sekiro : La quête de la résilience.

Dans cette désormais habituelle éternité d’écriture, allons directement à l’essentiel. N’allons pas tergiverser pour rien, rappeler les looooongs moments sans s’être parlés. Pour quoi faire au final ? La honte a été dépassée depuis bien longtemps.

Une chose reste néanmoins très rassurante, et l’essentiel se trouve là finalement, la passion. La passion de l’écrit, de la rédaction, de taper ces lignes pour vous lectrices et lecteurs. Plus important encore, votre inconditionnel soutien. La famille, rendez-vous compte… le Mohssgame a 9 ans… 9 ANS que le temps passe vite ! Je me souviens encore…. stop… Gardons ça pour une autre fois. Aujourd’hui, focalisons-nous sur la thématique, la folie dont va faire l’objet ma haine. j’en perds mon français.

Sekiro… Sekiro… la famille. Cet article est indispensable, car il soulève en effet énormément de réflexions. Oh oui… oh oui la famille, que ce jeu mérite un article à lui seul. Il était inconcevable pour moi de vous le produire sans même l’avoir fini. D’ailleurs, au moment où j’écris ces lignes, je ne l’ai toujours pas achevé 😔. Néanmoins, je suis au moins au boss de fin…).

EN TOUT CAS, place au spectacle ! Il est temps de vous parler du jeu le plus tordu, psychopathe et surtout punitif qui m’ait été donné de faire.


Un Peu de Contexte

Image d'introduction de Sekiro

Honnêtement, la famille, je vais pour la première fois passer outre notre rituel de présentation. Les histoires de « ce jeu a été créé par… » « durant l’année… » oublions ça et ce n’est pas l’objectif ici. Retenez juste que Sekiro est un énième jeu créé par mes frères japonais, et ça suffira amplement.

Entrons plutôt dans le vif du sujet, car le but était plutôt de vous partager un ressenti et une émotion. Par ailleurs, Mohss connaît ses lectrices et lecteurs désormais…

Il était une fois, La Souffrance

Intro de l'article

………….. donnez-moi juste le temps de réfléchir à ce que je vais dire……..attendez…. 2 minutes ça vient…… encore un peu….. VOILÀ on est bon !

La famille, jouer à ce jeu est un véritable supplice. Vous commencez tout doucement, comme tout bon jeu d’aventure qui se respecte, sans arme, sans pouvoir magique. Mais une fois que vous récupérez votre épée, c’est là que ça part immédiatement en cacahuète.

Vous voyez la schizophrénie ? Le plaisir de souffrir ? Le plaisir de prendre cher et d’être en colère ? Si vous recherchez ces sensations, Sekiro est l’expérience qu’il vous faut. Les ennemis (hors boss ou mini-boss) ne sont pas nécessairement forts. MAIS, ils vous touchent deux fois, c’est bon, on n’en parle plus. Et encore, si ça n’était que ça, ok ! Mais non ! Vous perdrez vos sources essentielles, à savoir de l’argent et des avantages stratégiques

« Si jamais vous mourrez trop souvent, Sekiro vous punira pour un nombre trop conséquent de défaites. »

Vous savez, on dit souvent que l’on apprend dans l’erreur, la défaite… Je préfère mettre les choses au clair immédiatement, CE JEU NE VOUS LE PERMET PAS ! Si jamais vous mourrez trop souvent, Sekiro vous punira pour un nombre trop conséquent de défaites. Oui, vous m’avez bien entendu, le jeu VOUS PUNIT pour avoir perdu. Donc c’est simple, dès vos premières interactions dans un environnement ou/et face à des ennemis, je vous invite très vivement à mémoriser ce qui se passe. Si vous pensez sincèrement qu’en perdant, cela vous en sera pas tenu rigueur, oubliez…

« Sekiro sera un jeu dans lequel vous apprecierez vous faire violence. »

Et là je ne vous ai pas parlé des mini-boss ni des boss eux-mêmes. La famille 😂😂😂😂, c’est inadmissible, je n’ai jamais joué à un jeu de ce type. Deux coups, grand max et s’en est fini de vous. Donc faites le calcul : vous perdez plusieurs fois = on vous retire des avantages + Boss difficiles et intraitables = vous recommencez + pertes de ressources = Souffrance totale.
Résumons-le en une phrase : Sekiro sera un jeu dans lequel vous apprécierez vous faire violence…

L’Art de l’Exécution

Sekiro-mohssgame-gaming-from-software-exécution

« Vous ratez, vous êtes mort. »

Les amis, tout jeu-vidéo dispose d’une caractéristique. Pour ce qui est de Sekiro, il s’agit de l’exécution.

En quoi cela consiste-t-il ? Pour faire simple, il s’agit d’effectuer une manipulation ou un mouvement à un instant précis pour être l’heureux vainqueur d’un affrontement. La description est simple n’est-ce pas ? Croyez-moi, son application est toute autre…

Dans ce jeu la famille, Il ne suffit pas juste d’avancer et de taper, non non. Il vous faut appuyer sur le bon bouton au bon moment, pas d’approximations, pas d’à peu-près. Vous ratez, vous êtes mort.
Et c’est tellement… mais tellement punitif. Je me suis retrouvé dans tants de situations dans lesquelles je n’ai pas fait la parade (à l’instant précis demandé), je n’ai pas eu le bon timing ou je me suis endormi. Bref si vous stressez, adieu

« Sekiro est un jeu qui vous apprendra à banaliser la défaite et vous poussera à aller de l’avant. »

Et c’est simple la famille, pour avoir de l’exécution, il faut reconnaître ce que l’on appelle le « pattern » de son adversaire. Le pattern, dans ce contexte, signifie les habitudes, le schéma, la routine des coups que va vous soumettre votre ennemi. Cela nécessite donc de faire preuve de patience, d’être à l’affût de la moindre faille et donc d’être doté d’une analyse très fine, et je pèse mes mots. Perdre, ça n’est jamais simple 😂, la famille quand je vous dis ça, je repense… que dis-je JE PENSE encore à ces moments de grande souffrance où vous devez faire avec, composer avec la défaite, faire comme si tout était normal.

Mais au travers de ce caractère punitif que je vous ai exposé précédemment, Sekiro souhaite vous faire comprendre qu’il y a une limite à l’erreur. Ou alors, au travers de celle-ci, il vous forcera à aller s’exercer pour récupérer des biens et accessoires. Le message est donc le suivant : Revenez ensuite combattre de nouveau l’ennemi, si vous vous en sentez capables bien sûr…

La famille pour résumer, Sekiro est un jeu qui vous apprendra à banaliser la défaite et aller de l’avant.

Le Soft Skill caché.

Est-ce que ce n’est pas beau ça ? Au travers d’un « vulgaire » (la haine qui parle) jeu vidéo, croyez-le, vous développerez des talents enfouis ou alors qui vont se révéler. Considérant l’exposé que je vous ai rédigé, j’ai notamment sous-entendu les notions de patience, résilience, contrôle de soi, sang-froid, acceptation, calme, gestion du stress. Quand on pousse la chose, est-ce que vous ne trouvez pas que cela ne nous emmène pas dans un environnement auquel nous nous battons tous les jours que Dieu fait ? Et oui, le monde du travail mais aussi la vie tout court…

« Ce jeu est un accomplissement à lui seul. »

Et je vous vois arriver à des kilomètres ! « Mohss, t’abuses du bail, crari, un jeu, on peut s’en servir pour le monde du travail ? » « Toi, t’es encore dans tes jeux Dragon Ball, appuie sur triangle, tu vas fusionner avec Dieu« .
Je me passerai de ces remontrances en vous disant que c’est avec un grand OUI que j’assume cette posture et s’il y a bien une chose dont je suis certain, c’est que Sekiro sera très bien mis en évidence sur mon CV.

Si l’on me demande de faire part de mes performances, des résultats obtenus dans le cadre de ma carrière, j’indiquerai sans hésitation que j’ai su terminer le jeu Sekiro… car en effet ce jeu est un accomplissement à lui seul.

Vous rigolez ? Très bien, n’oublions pas que la vie d’aujourd’hui, c’est l’art de surprendre, de se démarquer ! Au moins avec ça, je fais d’une pierre deux coups. J’évoque immédiatement ma passion et, dans un second temps, ce qu’elle m’a apporté et comment je le transpose aujourd’hui en entreprise…

Sommes-nous devenus des assistés ?

« Parlons français : La réponse est oui, nous sommes bien des assistés. »

Je ne jouerai pas la carte de la nostalgie ici, on tentera d’être le plus rationnel possible. Mais force est de constater que nous sommes à une époque où les jeux vidéo (également) nous proposent un axe bien plus orienté par la guidance.

Parlons français : La réponse est Oui, nous sommes des assistés. Autrefois (je parle d’il y a 15-20 ans), il n’y avait pas ce X, il n’y avait pas Instagram, et encore moins des créateurs de contenu aussi affirmés. Nous nous contentions de guides/soluces à acheter au tabac et, pour les plus chanceux d’entre nous, qui disposaient d’internet, la bénédiction que fut jeuvideo.com était alors notre boussole. Toutefois, toutes les indications étaient manuscrites et aucunement imagées, notamment autour d’une vidéo de « pas à pas ».

« vous allumez la console, vous lancez le jeu et ensuite c’est vous, la télévision, la manette et votre cerveau. »

Qui plus est, les jeux de l’époque (je parle de la période 1990 à 2010) n’offraient pas toute cette panoplie de tutos d’avant-aventure. On se contentait de vous dire quel bouton faisait quelle action et basta. Mais les histoires de « Nous vous recommandons de..« , « Pour les ennemis disposant de, utilisez l’arme… », « Activez le mode pour détruire plus efficacement… » ah non non la famille, c’est pas vrai du tout. C’est simple, vous allumiez la console, vous lanciez le jeu et ensuite c’est vous, la télévision, la manette et votre cerveau.


Qu’est-ce que c’était relou… on pouvait parfois passer des semaines à chercher un endroit sans rien trouver alors que la solution se trouvait juste en face de nous. Par contre, le cerveau lui était très TRÈS actif ! À force de charbonner de la sorte, tu deviens plus solide mentalement, tu trouves la réponse par toi-même et, plus important, le sentiment d’accomplissement est multiplié par 10.

Or aujourd’hui, les choses ont bien changé… Tutoriels super développés, à chaque contexte, une explication est faite pour t’orienter et te donner la marche à suivre. Il y a même certains jeux qui te proposent en pleine partie de réduire le niveau afin que tu puisses t’adapter… bon, stoppons ici car c’est un article à part entière.

Mais pour en revenir avec Sekiro, c’est l’idée de « l’ancien temps ». Une sorte de clin d’oeil à cette époque où nous devions trouver la réponse par nous-mêmes. J’ai envie de dire, malheureusement avec la panoplie de créateurs de contenu qu’il y a, oublions.
Il existe aujourd’hui tout ce qu’il faut pour s’en sortir. Par contre attention ! Vous aurez beau avoir tous les tutos de l’histoire dans Sekiro, le jeu exige une E-X-E-C-U-T-I-O-N. Donc si vous ne maîtrisez pas les standards et schémas de vos ennemis, c’est dead…

Le Confucianisme

« Sekiro, sans aucune exagération, est un jeu qui peut vous apprendre la vie. »

Et finalement, est-ce que la leçon à retenir n’est pas là ? Résilience, patience, sang-froid, notion de l’échec, expérience. On continue ? Entêtement, folie, schizophrénie, souffrance, tristesse… fond du trou… optimisme...joie de jouer au jeu (arrivé à certain niveau, y’a débat).

Lorsque je parle du confucianisme, je fais référence à toutes ces valeurs, principes qui sont indispensables à appliquer régulièrement. Sekiro, sans aucune exagération, est un jeu qui peut vous apprendre la vie. Les sentiments d’accomplissement, de réussite, de progression, d’avancée, vous les aurez ici. Mais cela passera nécessairement par des cris de colère, voir pour les plus sensibles, des larmes qui couleront parfois…

Sekiro, c’est la pratique des grands préceptes de ce grand philosophe. Ccroyez-moi, si vous pensez que je pars en…, manette en main vous aurez une toute autre impression.

Et je conclurai cet article, la famille, par d’incessants remerciements pour votre lecture et votre inconditionnel soutien. Le Mohssgame a quasiment 10 ans aujourd’hui, et pourtant vous êtes toujours là…

Je vous laisse ainsi avec ces quelques passages, pleins d’optimisme… Vous en aurez tant besoin avant de vous initier au jeu, si la folie vous prend du moins…

« Fermeté, résolution, simplicité, réserve… »

« Il faut appliquer aux affaires sans relâche »

« Après avoir beaucoup entendu, j’examine et je choisis ce qui est bon à suivre. J’observe beaucoup pour le graver dans ma mémoire : c’est le second degré de la connaissance ».

« L’homme intelligent a l’esprit exempt de tout préjugé et de toute passion, très perspicace et libre de toute entrave. »

« Quand vous voyez un homme dépourvu de sagesse, examinez-vous vous même »

« Tout homme, s’il fait des efforts sérieux, peut atteindre la perfection »

« L’homme honorable commence par appliquer ce qu’il veut enseigner ; ensuite il enseigne. »

« Celui qui repasse dans son esprit ce qu’il sait déjà, et par ce moyen acquiert de nouvelles connaissances, pourra bientôt enseigner les autres. »

N’est-ce pas ?!


42 réponses à « Sekiro : La quête de la résilience. »

  1. Ptdr je connais absolument pas ce jeu. Mais vu la description que tu en fais. Je ne jouerai pas du tout à celui-ci. Je me demande même si on peut appeler ça un jeu. Tellement, on dirait être dans la vrai vie en 2026. En bref, si je dois décrire mon ressenti en lisant, en un seul mot, je dirais : F R U S T R A T I O N. 💀😂💀😂

    1. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH.

      ÉNORMÉMENT de frustration en effet pour qualifier ce jeu, néanmoins il peut pousser à faire ressortir des choses plus belles. Par contre, un haut niveau de résilience sera attendu…

      Mais ton analogie à la vie de 2026 est excellent, je le conçois 😂😂😂😂😂.

      Merci infiniment pour ton retour Papemor !

  2. Ça suit ça depuis l’australie frero c’est fort🇦🇺 #mohssworld

    1. C’est exactement ce type de retour qui nous fait tenir le coup…

      Merci infiniment… Merci pour tout…

  3. Très bon article, ça se voit que t’as bossé le sujet. Clair, bien écrit et agréable à lire. Beau travail Mohss comme toujours on ne se lasse pas de ta plume et de ton regard sur ses œuvres qui nous ont tant marquées !

    1. Merci infiniment pour ton retour qui ne donne que envie de poursuivre !

      J’espère que la suite te plaira !

  4. Bien vu Mohss !! 👌🏾😘

    1. Merciiiiiiiii 🙏🙏🙏

  5. hey, https://erudit.blog/

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